モンスターハンターワイルズベンチマーク結果メモ(ウルトラワイド環境/RTX4070Ti Super/Core Ultra 7 265KF)

モンスターハンターワイルズベンチマーク結果メモ(ウルトラワイド環境/RTX4070Ti Super/Core Ultra 7 265KF)
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年末にPCを買い替えたのですが、モンハンワイルズがUWQHD(3440×1440)解像度で快適に動作するスペックを探してました。
結果的に買ったPCで問題なくプレイできそうでしたので、メモがてらベンチマーク結果を書いておきます。

検証PCスペック

CPUCore Ultra 7 265KF
グラフィックボードNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16GB GDDR6X
RAM32GB(DDR5-5600)

ドスパラ購入のBTOです。Ultra 7 265KFはBIOS更新以外の修正パッチは適用しています。

ベンチマーク結果

UWQHD(3440×1440)、ウルトラ設定(フレーム生成あり)

スコア18254(快適)
平均FPS106.98

重いシーンで瞬間的に80FPS近くまで下がることがあったものの、ほぼ気にならず。

UWQHD(3440×1440)、高設定(フレーム生成あり)

スコア20264(非常に快適)
平均FPS118.90

WFHD(2560×1080)、ウルトラ設定(フレーム生成あり)

スコア23592(非常に快適)
平均FPS138.80

重いシーン以外ではほぼモニタのリフレッシュレート上限(144Hz)前後で推移。

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まとめ

クローズドベータはウルトラ設定でプレイしてみましたが、特に重いと感じるシーンもありませんでした。

ウルトラワイドのUWQHD(3440×1440)環境で60FPS出ればいいや、ぐらいであればRTX4070Tiあたりで問題なさそうです。グラフィック高設定以下であればRTX4070、4060Ti以下も選択肢になりそう。
逆に最低120FPS維持したい場合はRTX4080で高設定か、RTX4080Ti以上でウルトラ設定あたりでしょうか。

ノア

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ちなみに今回はすべてフレーム生成ありで見ていますが、フレーム生成を使用しない場合は2割強程度スコアが落ちていたかと思います。やっぱりフレーム生成の有無は大きいですね。

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この記事を書いた人Wrote this article

ノア

元ゲームシナリオライターで、何やかんやあってQAに転向。現在はサービスアプリ開発の仕事をしつつ、趣味でゲームをしています。RPG、アクション好きで、アウトドア趣味はバイクとキャンプ。